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CAT CAFÉ SIMULATOR

Dans ce prototype de jeu à la première personne, vous incarnez le nouveau propriétaire d'un café à chat. Vous devrez remplir les commandes de vos clients tout en vous occupant des besoins de vos chats.

Mon rôle et mes contributions

J'ai été programmeur sur Cat Café. Dans l'engin de jeu Unity, j'ai eu la responsabilité de structurer l'architecture du code, conseiller mon équipe sur la faisabilité selon nos contraintes de temps, et finalement j'ai codé le système de gestion des commandes clients, le character controller et l'IA des chats et clients.

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Contexte de production

Cat Café Simulator est un prototype de jeu conçu dans le cadre du cours "Prototypage et expérimentation en jeu vidéo" à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue. Le projet a duré un trimestre et nous a enseigné comment travailler en équipe agile pour passer de l'idéation à un premier produit jouable (prototype).

Les défis

Une partie du défi côté design c'était d'avoir un jeu qui était relaxant et agréable, et non un jeu de gestion chaotique. C'était une fine balance à ajuster. Pour ma part, côté technique, le plus gros défi a été le système de clients. J'ai beaucoup appris sur la programmation C# pour arriver à créer un système fonctionel et avec peu de bogues. Si c'était à refaire, j'aurai aimé l'améliorer pour permettre de facilement intégrer d'autres types de commandes autre qu'un café filtre.

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Les membres de l'équipe

Vincent-Valérie Dubois: Team Lead - Design

Christian Forget: Design Sonore

Audrey Langlois: Artiste 3D

Audrey-Rose Lemay: Level Design et Level Art

Caroline Loubier: Programmation

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