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PLUG-IN

Incarnez Ève, une ingénieure électrique, qui a été miniaturisée dans un super-ordinateur afin d'effectuer des réparations. Connectez votre fil électrique aux différentes bornes dans le niveau, tout en évitant que celui-ci soit endommagé ou se fasse corrompre par des virus informatiques.

Contexte de production

Plug-In a été développé sur Unity dans le cadre du cours "Projet agile" au Collège Bois-de-Boulogne lors de ma dernière année d'études de mon DEC en intégration multimédia. Nous étions six dans notre équipe, plus une personne externe pour composer la musique. Le jeu a été produit de l'idéation jusqu'à un produit jouable sur le marché dans le temps d'un trimestre. Afin de simuler une entreprise, nos enseignants agissaient en tant que directeurs. En début 2022, nous avons été contactés par Cool Maths Games pour nous acheter une license non-exclusive. Notre équipe a reçu une bonne somme d'argent pour notre jeu.

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Mon rôle dans l'équipe

J'ai été game designer et gestionnaire de projet. En effet, j'effectuais le pont entre mon équipe et les enseignants, qui agissaient en tant que directeurs. Je m'assurais de l'avancée du projet et que le progrès respecte la vision du projet que nous avions établie ensemble en pré-production. Par ailleurs, j'ai participé à la programmation en codant les menus, le game manager, l'audio manager, le système de sauvegarde et les checkpoints, le tout en C# dans Unity. 

Les défis

Plug-In a eu un développement difficle lors de son idéation. Nous avons dû revenir à la table à dessin plusieurs fois pour réitérer l'idée et le design du jeu. Après un long débat, nous sommes tombés sur un design qui rentre dans les contraintes du cours et dont le scope était réalisable pour nos "directeurs".

Le prochain défi a été de créer une démo jouable pour prouver la faisabilité de notre projet à la mi-session. Une fois notre démo approuvée, la production a été entamée et mon équipe est partie en vitesse de croisière jusqu'à la fin de la session. Nous avons par la suite publié le jeu sur Newgrounds.

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Les membres de l'équipe

Mathieu Vézina: Lead programmeur

Emilia Lora-Cobo: Artiste 2D

Cynthia-Éve Giroux: Designer UI/UX

Antoine Paquette: Designeur de niveau

Félix Perrault: Designeur sonore

Maria Linares: Compositrice

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