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Mes Projets

Sur cette page, vous trouverez tous les projets auquel j'ai travaillé et dont j'en suis fier. Les projets réalisés en contexte académique seront indiqués par un mortier. 

Plug-In

J'ai été game designer, programmeur et chargé de projet dans une équipe de six personnes, incluant moi. Plug-In est un jeu de puzzle plateforming dans lequel vous devrez brancher un fil électrique dans des bornes sans que celui-ci se fasse endommager ou corrompre par des virus informatiques. J'ai été le gestionnaire du projet et j'ai aidé à programmer des systèmes auxiliaires comme les menus, le système de sauvegarde et de checkpoints, le tout dans l'engin de jeu Unity.

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Cat Café Simulator

J'ai été programmeur gameplay sur Cat Café Simulator, un prototype d'un jeu de gestion à la première personne d'un café chat développé dans Unity. Gérer les commandes des clients et des besoins de vos chats. J'ai travaillé sur le character controller, la gestion des commandes et des clients et l'IA des chats et des clients.

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Quilli

J'ai été programmeur gameplay sur Quilli, un jeu de plateformer 3D fortement inspiré par Spyro développé sur Unreal Engine 5. J'ai codé des éléments de gameplay ainsi que le character controller du personnage. L'image de concept ci-dessous a été dessinée par une de nos artistes, Bianca St-Germain.

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Travail d'animation Unreal

Dans le cadre du cours Intégration d'animations au Collège Bois-de-Boulogne, je devais créer l'animation blueprint d'un personnage à la troisième personne à l'aide d'animations tirées sur Mixamo. Par la suite, une courte animatique devait être complété en utilisant le sequencer dans Unreal Engine 4.

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