Mes Projets
Sur cette page, vous trouverez tous les projets sur lesquels j'ai travaillé. Les projets ne sont pas en ordre chronologique.
Cette liste de projet témoigne de mon progrès et de mes apprentissages au cours des années.
Plug-In
2021
J'ai été game designer, programmeur et chargé de projet dans une équipe de six personnes, incluant moi. Plug-In est un jeu de puzzle plateforming dans lequel vous devrez brancher un fil électrique dans des bornes sans que celui-ci se fasse endommager ou corrompre par des virus informatiques. J'ai été le gestionnaire du projet et j'ai aidé à programmer des systèmes auxiliaires comme les menus, le système de sauvegarde et de checkpoints, le tout dans l'engin de jeu Unity.
Guano
2023-2024
J'ai été programmeur sur Guano, un jeu où on incarne un goéland qui vole de la nourriture et défèque sur les humains. Le jeu a été publié sur Steam le 1er mars 2024, il a été développer pendant 6 mois sur Unreal Engine 5 par une équipe multidisciplinaire de 25 finissants de l'UQAT. J'ai été principalement responsable pour le tutoriel du jeu, une phase cruciale dans la rétention des joueurs. Mes autres responsabilités inclut la programmation d'élément de jeu, le chargement du niveau et beaucoup de débogage.
InstallSurge2000 (Package Unity)
2024
Lors de mon stage chez Ludia, j'ai fais parti d'une équipe de stagiaire responsable du développement d'un package d'outils sur Unity pour facilement intégrer des mini-jeux au sein de leur projets de jeu mobile existants. Le but étant de pouvoir utiliser ces mini-jeux pour faire des publicités attrayantes pour attirer de nouveaux joueurs.
Cat Café Simulator
2022
J'ai été programmeur gameplay sur Cat Café Simulator, un prototype d'un jeu de gestion à la première personne d'un café chat développé dans Unity. Gérer les commandes des clients et des besoins de vos chats. J'ai travaillé sur le character controller, la gestion des commandes et des clients et l'IA des chats et des clients.
Quilli
2023
J'ai été programmeur gameplay sur Quilli, un jeu de plateformer 3D fortement inspiré par Spyro développé sur Unreal Engine 5. J'ai codé des éléments de gameplay ainsi que le character controller du personnage. L'image de concept ci-dessous a été dessinée par une de nos artistes, Bianca St-Germain.
Travail d'animation Unreal
2020
Dans le cadre du cours Intégration d'animations au Collège Bois-de-Boulogne, je devais créer l'animation blueprint d'un personnage à la troisième personne à l'aide d'animations tirées sur Mixamo. Par la suite, une courte animatique devait être complété en utilisant le sequencer dans Unreal Engine 4.